#include "ogl/depth/Effect3d.h"

using namespace Ogl::Depth;

const std::string Effect3d::GetFragCode()
{
	return  R"(


void main()
{   
}

)";
}


Ogl::Depth::Effect3d::Effect3d()
	:Ogl::Gut::Effect3d(Ogl::Depth::Effect3d::GetFragCode())
{


}